WWJ × JK7 × Ba6
打得多深,
第二天还会不会回来?
把WWJ 8月16日、17日和两日合计切开看,再与JK7、Ba6历史直推样本放进同一套21档。每一档同时看用户分布、D0复充、D1主动回访和D1充值留存。
只看直推 关系已映射且无上级指定名单已执行 本窗口命中0人统一回访 D1游戏或充值
把WWJ 8月16日、17日和两日合计切开看,再与JK7、Ba6历史直推样本放进同一套21档。每一档同时看用户分布、D0复充、D1主动回访和D1充值留存。
所有数值均按巴西自然日计算;JK7和Ba6只作为历史结构参照。
同一套定义下比较打码深度和三项后续行为。
点击指标切换,沿着<1倍到20倍+观察三条线。
曲线看方向,精确分子/分母请看下方表格;小样本档位不作强结论。
WWJ列以橙色边线标记;每个单元格保留比例与分子/分母。
WWJ单档少于30人、历史单档少于100人会标记小样本。
| D0打码倍数 | 用户分布 | D0复充 | D1主动回访 | D1充值留存 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WWJ | JK7 | Ba6 | WWJ | JK7 | Ba6 | WWJ | JK7 | Ba6 | WWJ | JK7 | Ba6 | |
这是描述性对照,不把历史窗口差异直接解释成算法因果。
三平台均为关系维度已映射且无上级的真实首次成功充值用户;关系未知不强行归入直推。
D0倍数=首充日已结算有效投注÷首充日成功充值总额;D0复充=首充日成功充值订单至少2笔。
统一为D1发生已结算有效游戏或成功充值;不使用WWJ独有登录日志,以免跨平台不可比。
不限制FB、TT、马甲包或自然渠道;仅执行用户明确指定的20个WWJ自建测试账号名单,16–17日样本命中0人。